Questo regolamento
è stato creato per puro diletto.
Si, certo, ho
pensato alla giocabilità e a non renderlo brutto, incasinato e sbilanciato a
livelli esagerati. Ma non ho mai pensato di poterlo vendere; questa serie di
versioni alpha, beta, lambda e chi più ne ha, più ne metta, sarà disponibile gratuitamente; e ci
mancherebbe altro che vi faccia pagare un manuale breve con pochissime
illustrazioni.
Ma non sono qui per
parlare della mia incompetenza; quella è già abbastanza visibile da se.
Tutto ciò che sarà
qui è il risultato di 8 pagine di appunti presi durante i cambi d’ora e gli
intervalli a scuola; mi sembrava che le regole potessero esesre utilizzabili e
divertenti, quindi ho deciso di trascrivere questa prima bozza di regolamento
in un formato decisamente più gradevole della mia orrenda scrittura a mano.
Non penso ci sia
bisogno di dire che queste regole, sia adesso che in futuro, potrete
modificarle come meglio vi pare; chi lo sa, magari vi ho dato un piccolissimo
spunto per creare un vostro GDR! Se questo è il caso, sarò felice per voi, e in
bocca all’orsogufo!
Ora rispondiamo a
qualche domandina futura in anticipo, giusto per farvi capire a cosa mira il
mio gioco:
1: Non ci sono abbastanza regole che coprono tutte
le varie situazioni, come puoi pubblicare un gioco così “incompleto”?
Bella domanda che
avrà subito una risposta: il gioco, in se, non è pensato per essere
omni-comprensivo. La meccanica base per risolvere le varie azioni c’è, note per
situazioni particolari ce ne sono (probabilmente…). Sarò onesto, non amo la 3.5
del “gioco che sappiamo tutti”, causa il suo avere una regola specifica per
ogni cosa (o giù di li, Rolemaster non ne parliamo, vi prego..); preferisco
fare “alla vecchia maniera” (nonostante i miei 17/18 anni di vita), ovvero
fornire una base espandibile su esigenza del momento.
2: Come
fai a diversificare i personaggi? Il sistema è troppo scarno, con pochi
risvolti di personalizzazione e avanzamento…
Dire che un sistema
è “scarno, con PG poco personalizzabili” è in parte una cosa soggettiva: c’è
chi pensa che per personalizzare i PG ci vogliano una marea di opzioni che
diano risvolti meccanici sui tiri e sul gioco, c’è chi pensa invece che la
personalizzazione, oltre alle abilità, gli attributi e qualche
vantaggio/svantaggio, sia basata sulla caratterizzazione e sul background, la
storia, i legami etc.
Personalmente preferisco dare
all’aspirante cavaliere che è avanzato di livello un posto a corte e nell’esercito,
a un ladro l’opportunità di rubare ciò che ha sempre desiderato, etc.
Ripeto, opinione
personale: c’è gente a cui piacciono sistemi così complessi (per dire,
nonostante il mio non amore per la 3.5, la mastero comunque e mi diverto..)
3: E il bestiario? La lista di incantesimi? Le linee
guida per i DM? Dove sono?
Gli incantesimi e i
poteri sovrannaturali: in generale, il sistema utilizzato sarà libero: niente
listoni di magie fisse; lo trovo molto più divertente e cinematico, oltre che a
dare creatività ai personaggi e ai giocatori.
Per il bestiario
effettivamente si, è una mancanza, e verra rilasciato un compendio delle bestie
e degli NPC. In questo volumetto base saranno contenute le regole per creare i
propri personaggi non giocanti e le aberrzioni del vostro mondo.
Riguardo ai
suggerimenti per il Master, apparte qualche piccola dritta, non ci sarà nulla
di più: ripeterei molte cose dette in altri giochi, e probabilmente chi leggera
questo documento sarà già familiare con i GDR. Inoltre in rete sono disponibili
mille dritte e consigli per il masteraggio, da più punti di vista, quindi non
preoccupatevi.
Sicuramente non ho
risposto a tutte le vostre domande, ma spero almeno che abbiate un po’ più
chiaro il feeling di questa bozza di gioco.
Ora è il momento di
terminare questa prosa, e di tuffarsi nel cuore di tutte queste pagine.
https://drive.google.com/open?id=1wIlZL8xbCeXWs_8PRExUZjvvThp6ET_c
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